home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw02001-02250.txt / 000143_shf@netcom.com_Sun Jan 29 08:36:37 PST 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-02-04  |  2KB  |  40 lines

  1. Article: 2146 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:2146
  3. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  4. Path: netcom.com!shf
  5. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  6. Subject: Re: PLUG-INS: What do you want?
  7. Message-ID: <shfD34xoI.3AK@netcom.com>
  8. Organization: The Blue Planet
  9. References: <131720@cup.portal.com> <3gbsjb$dc@nnrp.ucs.ubc.ca>
  10. Date: Sat, 28 Jan 1995 21:43:30 GMT
  11. Lines: 26
  12.  
  13. +-- In article <>, J Eric Chard <Jeric@cup.portal.com> wrote:
  14. | >    My cousin is a professional programmer, and thinks that he could
  15. | >tackle some plug-ins.
  16. | >    He's not an animator, and is not familiar with the current imaging
  17. | >technology, but he is pretty sharp (dual major, math/physics) and is looking
  18. | >for more interesting work than his current employment.
  19. | >    So:  What do we all want?
  20.  
  21. There's all sorts of useful things a math/physics person could do
  22. with plug-ins that would be useful.  Rather than specific rendering
  23. effects, I would call these"utility" plug-ins.  Things like random
  24. jitter applied to motions (white noise, brown noise, other distributions).
  25. Sine-wave motions.  Cross-fade textures in different shapes (discs,
  26. squares, tubes, strange attractors).  Damping envelopes, so you could
  27. create a simple repeating motion and have it fade out over time or
  28. get bigger.  In the modeling realm, any function f:R^3->R^3 can be
  29. applied to point coordinates for interesting effects.  A whole range
  30. of graph-theoretic operations could be applied to meshes to good
  31. effect.  I would say that no operation is too simplistic that it
  32. won't be useful to someone.  The better coverage there is in that area,
  33. the easier it is to get every effect, even if it could be done by
  34. hand.
  35. -- 
  36.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  37.         "How do you compute that?  Where on the
  38.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  39.  
  40.